阴阳二色棋子在盘上互搏,”有气则生,无气则亡”,就生出了万千棋局。
注:“无”中会生出“有”,类似宇宙大爆炸学说。
零。两溢后计俘子的原始围棋。吃子棋。
围棋基本规则
黑白2色棋子,轮流下子,不得放弃,放弃下子必须交对方俘虏 无禁着点的规则,有气则生,无气则亡,气尽子提。古人是没有放弃的。
因为古人认为:阴阳是对立统一的,孤阴不生,独阳不长。
古人认为一人一手棋是天经地义的。实质上就是:不得放弃。
平衡手数的哲学原理也可以从上找到。
但是,日本人生生造出来一个放弃着手的做法,并且不交俘虏。
影响了比如:数目法下“盘角曲四”的问题。见赵之云的论述。
为了弥补这个近现代的漏洞,因此加上了(放弃下子必须交对方俘虏)这一条。道理相通,所以池田敏雄会提出他的类似的规则方案。)
有了围棋这个发明,那么胜负是如何判定的?
猜测围棋的初形态是吃子棋,围棋是从吃子棋演变而来的。
先人以吃子多少来定胜负,吃子多的一方胜。下到两溢(满而不溢,每方都不能再落子了,盘面的空点只剩下双方棋子赖以生存的空点)的局面,
看谁吃的子多谁赢。现代的初学者往往也是这样的。
很快,人们就会发现:只有使自己的空围得比对方大,才能俘获对方更多的棋子。