钱从哪里来?
首先,我们知道,现在很多存款是有利可图的游戏玩家称为“伪”。因为这些存款的一段时间后会与一个扑克游戏玩家,所以这些存款不纳入扑克产业生态系统。
如果所有的全球deposit1/3是这样一个“存款”,因此每个月全球扑克游戏玩家失去钱一定reached6数百万美元。
然后一个乐观的假设——一般扑克游戏的玩家在离开前600美元的存款扑克室。在假设可以得出,每个月必须有1个000000游戏玩家失去金钱,来维持正常运作的行业。
比较扑克市场——吸引扑克赌博游戏玩家的目标——很难。鉴于美国美国市场已经关闭,我们以德国市场(世界上大的扑克市场,市场占有率约为10%)例如,扑克室的潜在目标客户群(18-40years数approximately13000000岁男性)。
我们现在知道,并不是所有的扑克纸牌。鉴于目前的形势我认为,不超过10%的目标客户群将成为在线扑克游戏的玩家——当然,这也是一个乐观的估计。
所以我们可以得出这样的结论,德国有2300000个潜在的在线扑克游戏的玩家,目前正在积极为约300000。
我们已经说过,德国扑克市场占全球poker10%的市场份额,而且还可以保持目前的流动性,只有1个月。即使我们认为,其他国家的有效的存款是存款,我们只有10个月保持休闲类型的扑克游戏的玩家。
当然,我们可以清楚地判断,直到10个月后的市场数据不突然下降到了零。我们能看到的只是持续下降的数据显示,直到目前的扑克生态系统不能维持其自身的生存。
同时,具有讽刺意味的是,一些扑克室的思想吸引更多的扑克赌博游戏的玩家可以解决这个问题。我只能说,如果我们继续让它去,我相信,18个月后,全球的扑克室流动资金减半也不足为奇。
总结:德州扑克也是一种赌钱的牌类游戏,小编提醒大家和家人玩玩小赌怡情是可以,但是不可以迷恋上赌博不然很可能会倾家荡产的,不要想着下把能赢回来有没有想过如果你下把还是输呢?